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摊开在桌面上的画册与散落的记录纸

把 MK中国官网读成一本按场景分册的画册

mk官网中文官网网页版不按功能堆入口,而是按场景分册: 先给你一个场景,再告诉你这一册里有什么、适合什么时候翻。 六页之间互相留了链接,走得进来,也走得出去。

回到场景分册

先给场景,再给内容

大多数页面把入口摆在最上面,我们反过来:先用一张场景图告诉你这是什么样的时刻。 图下面的说明只说一件事,这一册适合在什么状态下翻。

顺序定下来之后,读者不需要在入口之间比较,只要认出自己此刻的状态就够了。 这也是首页六段一线到底的原因:场景、玩法、专题、品牌、资讯、服务台, 从哪一段进都不算插队,但按顺序走一遍最省力。

玩法写在故事里

玩法说明最容易写成规则清单,读起来像说明书。我们把规则拆进三段故事: 第一次上手、看懂之后怎么看得久、把场景连成习惯。

故事讲完,规则自然就记住了;记不住的部分,回到玩法分册还能按场景重新查。 每一段故事配一张同比例的场景图,图的裁切方式一致,翻页时视线不会被打断。

用服务台收口

一册翻到最后总要有个去处。资讯与服务台排在末尾,是为了让读完的人有地方继续问, 而不是把问题带回搜索引擎。

问答不折叠、不做弹窗,问题与答案就在同一屏里,翻到就能对照。 如果四条问答都没答上,服务台还留了留言说明,写清楚要找什么即可。

收口还有第二层意思:一册读完不需要记住全部, 只要记住遇到问题时该去哪一页,剩下的交给页面本身。

四类场景与品牌的关系

品牌不是挂在页面顶部的一个名字,而是这四类场景共用的同一套编排方式: 同一组颜色、同一套字体对比、同一种翻阅节奏。四类场景之间没有优先级, 谁先谁后取决于你此刻想做什么。下面逐条说明每一类场景各自承担什么。

  • 赛事直播场景 负责把人带进来。画面与解说留在大屏,品牌在这里只做一件事:让页面安静,不抢画面。 卡片只用细边与留白,阅读时不会被装饰分心。
  • 玩法推演场景 负责留住人。规则被拆成短练习,品牌在这里体现为清晰的层级与可以停下来做笔记的留白。 三条要点固定顺序,方便对照着练。
  • 专题深读场景 负责讲清楚。满栏大图加三栏说明,把同一主题的碎片排成顺序,读完之后能说出前后关系。 专题可以只读一段,也可以顺着读完再回看。
  • 资讯速览场景 负责收尾。日期、标题、一句摘要,三样东西固定顺序,扫一眼就知道要不要点开。 摘要只写一句,不重复标题里已经说过的内容。
成册页面的方形近景与手边纸笔
分册的边界靠沙色空带区分,不靠边框与阴影,翻页时眼睛不会累。

四类场景都能从分类行或场景行找到,mk官网登陆入口 也收在场景行里, 熟悉之后你可以直接从入口进,不必从第一册读起。这一页不写资质、地址一类的说明, 涉及服务口径的内容统一放在服务台。

如果要把四类场景排一个顺序,可以按一天里的状态来排: 白天热闹的时候进直播,傍晚安静下来做推演,晚上读一条专题, 第二天出门前扫一遍资讯。顺序不写进任何规则里:换一天换一种状态, 重新排一遍也可以。册子的边界一直在那里,怎么走都不会迷路, 也不会被别的内容打断。

从这一册继续

读完编册思路,接下来通常是三种走法:回到首页按场景挑一册、 去玩法分册看完整说明,或者直接翻到服务台问一个具体问题。

三条路都留在站内,不需要记地址,也不需要在页面之间反复返回。 每一册的末尾都留了下一册的链接,顺着读下去,一圈下来会把站内结构走完一遍。 走完之后再回来看这一页,你会发现四类场景的边界其实很好认: 热闹、安静、耐心、迅速,四种状态各占一册。

桌面上的画册内页与茶具局部